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- 63: PlayStation 一代机霸养成记 63
- 62: 尚欠火候却潜力无穷的看门狗 62
- 61: 一入帮会深似海 从此江湖陌路人 61
- 60: 局限 巧思与迷惑下的寂静岭 60
- 59: 辐射4故事没讲完就要完结 老滚6居然还没开工 59
- 58: 激爽过后也难逃空虚的真三国无双 58
- 57: 曾经风光无限的拳皇 这些年经历了什么 57
- 56: 怎么才能用游戏讲好一个故事 56
- 55: ChinaJoy是自娱自乐还是全民狂欢 55
- 54: 为什么好玩家都是受虐狂 54
- 53: 策略游戏之神与他的文明 53
- 52: 两手抓两手硬的刺客信条 52
- 51: 巫师 孤注一掷的波兰式ShowHand 51
- 50: 顽皮狗和它的神秘海域 用好技术去讲好故事 50
- 49: 三十载一梦黄粱的最终幻想 49
- 48: 我的魔兽特辑 情义篇 48
- 47: 闲扯 玩游戏也要按照基本法 47
- 46: 闲扯 魔兽电影的推测与猜想 46
- 45: 闲扯 魔兽故事 善恶生死与抉择 45
- 44: 闲扯 游戏的显示革命与竞技游戏的心态 44
- 43: 守望先锋压测体验汇报 43
- 42: 第一季完结企划 文学与游戏的相爱相生 42
- 41: 把讲故事当作技术活儿的质量效应 41
- 40: 鬼泣 不疯魔不成活的动作游戏 40
- 39: 光环 一种游戏文化的诞生 39
- 38: 命令与征服和Westwood的命运与沉浮 38
- 37: 趁蝙蝠侠大战超人的热潮 回顾蝙蝠侠阿甘系列 37
- 36: 星际公民 游戏众筹的神话还是泡沫 36
- 35: 突破次元壁垒的非典型英雄 死侍 35
- 34: 街头霸王的天演理论 34
- 33: FPS游戏之父 约翰·卡马克 33
- 32: 古墓丽影崛起 自古美人如名将 32
- 31: 新春特辑 闲扯我们的魔兽历程 31
- 30: 新春特辑 闲扯我们的游戏历程 30
- 29: 跳票宗师毁灭公爵的续命计划 29
- 28: Valve的金牌门神 Half Life 半条命 28
- 27: 三角洲部队的折戟与遗珠 27
- 26: 雷神之锤和倒下的巨人 26
- 25: 新年特辑 如何制作一期玩策论 25
- 24: 圣诞特辑 辐射的死地与后生 24
- 23: COD黑色行动3 Treyarch的玄虚与野心 23
- 22: 使命召唤系列的FPS王者之路 22
- 21: 阶段总结(二) 为好内容找到出路 21
- 20: 暴雪传奇 守望先锋 20
- 19: 暴雪传奇 风暴英雄 19
- 18: 暴雪传奇 炉石传说 18
- 17: 暴雪传奇 暗黑之魂 17
- 16: 暴雪传奇 星际之光 16
- 15: 暴雪传奇 魔兽之怒 15
- 14: 阶段性的总结与并不盲目的展望 14
- 13: 这回 愤怒的小鸟扭到了脚 13
- 12: CS反恐精英的浮沉启示录 12
- 11: MOBA传奇特辑 风暴英雄 11
- 10: MOBA传奇特辑 LOL英雄联盟 10
- 9: MOBA传奇特辑 DotA(下) 09
- 8: MOBA传奇特辑 DotA(上) 08
- 7: Besiege围攻 小游戏填不满的大脑洞 07
- 6: 《我的世界》和它的故事模式 06
- 5: 无主之地的领土扩张策略 05
- 4: 虚荣Vainglory 实在难得的MOBA手游 04
- 3: 九阴真经手游 指掌间的快意江湖 03
- 2: 辐射的末世情节与新生的希望 02
- 1: 杀手47 光头刺客的炼成之路 01
剧情介绍: 《玩策论》是一款以游戏引见为主的节目,同时给玩家更透辟的剖析游戏,让玩家能更好的体验游戏带来的高兴。